Aplicaciones de la realidad virtual en la educación
Muchas personas asocian la realidad virtual al campo de los videojuegos, pero lo cierto es que la aplicación en otras áreas resulta muy valiosa como es en el sector de la educación.
La realidad virtual se convierte en una herramienta para que el usuario tenga experiencias vivenciales emocionales que pueden generar grandes resultados en la educación. En este ámbito toma fuerza la neurociencia, la cual permite que a través de las emociones se produzca un aprendizaje por parte de los estudiantes.
La RV permitirá que los estudiantes tengan un gran desarrollo cognitivo, transportándose a diferentes escenarios que les permitirá conocer de historia, geografía, biología, matemáticas, entre otras asignaturas.
Con los cambios que se generaron en el 2020 en el sector de la educación, cuando los estudiantes tuvieron que adaptarse a nuevo sistema de aprendizaje virtual, la RV, se convirtió en un reto para los docentes e instituciones académicas innovarán y crearán herramientas para que sus estudiantes aprendieran desde cualquier lugar de manera didáctica y con la garantía de tener buenos resultados.
La realidad virtual es hoy en día una gran metodología en la enseñanza ya que permite una mayor motivación de los estudiantes, aumenta la curiosidad permitiendo que se fomente la autoformación y para lo cual en muchas ocasiones solo es necesario instalarla las aplicaciones en el ordenador o el dispositivo móvil.
Actualmente existen en el mercado diferentes aplicaciones de realidad virtual que le brindan un gran aporte a la educación y que de acuerdo con sus necesidades se convierte en un gran aliado en el proceso de aprendizaje, -entre ellas encontramos:
- Math: Está enfocada a la geometría, en donde mediante figuras 3D, explica las características de cada una.
- Education & Learning 360: Con videos o imágenes en realidad virtual se contribuye al aprendizaje de asignaturas académicas como la astronomía, la biología e inglés.
- Sites in VR: Con esta aplicación el estudiante se puede transportar a monumentos y lugares representativos como la Torre Eiffel, el Coliseo Romano, entre otros.
- In Mind 2: Es un juego de estrategias para la toma de decisiones de un adolescente hasta que se convierte en adulto para poder forjar su destino.
- Titans Of Space: En ella, los estudiantes realizan una visita a los planetas y las estrellas en realidad virtual y pueden así comprender mejor el sistema solar.
- Anatomyou: Es una navegación 3D del cuerpo humano, mostrando los órganos con una visión de 360 grados.
- ThingLink: Ofrece cursos de realidad virtual para estudiantes de primaria en donde se enseñan temas como el arte, el lenguaje y la ciencia viajando por diferentes lugares del mundo.
- KingTut: Es un campo virtual lleva al estudiante a la historia egipcia.
- Learn Languages: Contribuye a la enseñanza de los idiomas en la que están 28 lenguas con un dialogo real.
